编程初学者总是把大量的时间用在学习编程语言,语法,技巧和编程工具的使用上。

他们认为,如果掌握了这些技术技巧,他们就能成为不错的程序员。

然而,计算机编程的目的并不是关于精通这些技术、工具的,它是关于针对特定领域里的特定问题创造出相应的解决方案,程序员通过相互合作来实现这些。

所以,很重要的一点,你需要能精确的用代码表达出你的思想,让其他人通过代码能明白你的意图。

让我们先看看编程大师RobertC.Martin的杰作《CleanCode》里的一句话:“注释的目的是为了弥补代码自身在表达上的不足。

”这句话可以简单的理解为如果你的代码需要注释,最有可能是你的代码写的很烂。

同样,如果在没有注释的情况下你无法用代码完整的表达你对一个问题或一个算法的思路,那这就是一个失败的信号。

最终,这意味着你需要用注释来阐明一部分的思想,而这部分在代码里是看不出来的。

好的代码能够让任何人在不需要任何注释的情况下看懂。

好的编码风格能将所有有助于理解这个问题的所有信息都蕴含在代码里。

在编程理论中,有一个概念叫做“自我描述的源代码”。

对于一段代码,一种常见的自我描述机制是遵循某种非严格定义的变量、方法、对象命名规则。

这样做的主要作用就是使源代码更易读易懂。

所以,也就更容易维护和扩展。

这篇文章里,我将举出一些例子,说明什么是“不好的代码”,什么是“清楚的代码”命名要能揭示意图如何命名,在编程中这永远都是个老大难问题。

有些程序员喜欢简化、缩短或加密名称,使得只有他们自己能懂。

下面让我们看一些例子:不好的代码:intd;//天数intds;intdsm;intfaid;d可以表示任何东西。

作者使用注释来表明他的意图,却没有选择用代码来表示。

而faid很容易导致误解为ID。

清楚的代码:intelapsedTimeInDays;intdaysSinceCreation;intdaysSinceModification;intfileAgeInDays;命名时避免含义引起误解的信息错误的信息比没有信息更糟糕。

有些程序员喜欢“隐藏”一些重要信息,有时候他们也会写出一些让人误解的代码。

不好的代码:Customer[]customerList;TabletheTable;变量“customerList”其实不是个list。

它是一个普通的array(或客户集合)。

除此之外,“theTable”是一个Table类型的对象(你可以用IDE容易的发现它的类型),“the”这个词是个不必要的干扰。

清楚的代码:Customer[]customers;Tablecustomers;命名要有合适的长度在高级编程语言中,变量名的长度通常不太限制。

变量名几乎可以任何长度。

虽然如此,这也可能使代码变得闹心。

不好的代码:vartheCustomersListWithAllCustomersIncludedWithoutFilter;varlist;好的名称应该只含有必要的词汇来表达一个概念。

任何不必要的字词都会使名称变长、难于理解。

名称越短越好,前提是能在上下文中表达完整的意思(下订单这个场景中,“customersInOrder”要比“list”好)。

清楚的代码:varallCustomers;varcustomersInOrder;命名时编码规范保持一致,让规范帮助理解代码所有的编程技术(语言)都有自己的“风格”,叫做编码规范。

程序员应该在写代码时遵循这些习惯,因为其他的程序员也知道这些,并按这种风格编写。

下面我们看一个没有明显规范的不好的代码例子。

下面的这段代码没有遵循很好的已知的“编码规范”(比如PascalCase,camelCase,Hungarian规范)。

更糟糕的是,这有一个毫无意义的bool变量“change”。

这是个动词(用来描述动作),但这里的bool值是来描述一个状态,所以,这里应该用一个形容词更合适。

不好的代码:constintmaxcount=1boolchange=truepublicinterfaceRepositoryprivatestringNAMEpublicclasspersonaddressvoidgetallorders()一段代码,只看它的一部分,你就应该直接明白它是什么类型,只需要看它的命名方法。

例如:你看到了“_name”,你就能知道它是个私有变量。

你应该在任何地方都利用这种表示方法,没有例外情况。

清楚的代码:constintMAXCOUNT=1boolisChanged=truepublicinterfaceIRepositoryprivatestring_namepublicclassPersonAddressvoidGetAllOrders()命名时相同的概念用相同的词表达定义概念很难。

在软件开发过程中,很多时间都花在分析业务场景、思考正确的定义里面所有的元素。

这些概念永远都是让程序员头痛的事。

不好的代码://1.voidLoadSingleData()voidFetchDataFiltered()VoidGetAllData()//2.voidSetDataToView();voidSetObjectValue(intvalue)首先:代码的作者试图表达“getthedata”的概念,他使用了多个词“load”,“getch”,“get”。

一个概念只用一个词表达就行了(在同一个场景中)。

第二:“set”这个词用在了2个概念里:第一是“dataloadingtoview”,第二个是“settingavalueofobject”。

这是两个不同的概念,你应该使用不同的词。

清楚的代码://1.voidGetSingleData()voidGetDataFiltered()voidGetAllData()//2.voidLoadDataToView();voidSetObjectValue(intvalue)命名时使用跟业务领域相关的词程序员写的所有代码都是跟业务领域场景逻辑相连的。

为了让所有关系到这个问题的人都能更好的理解,程序中应该使用在领域环境中有意义的名称。

不好的代码:publicclassEntitiesRelation{Entityo1;Entityo2;}当在编写针对某个领域的代码时,你应该始终考虑使用领域有联系的名称。

在将来,当另外一个人(不仅是程序员,也许是测试人员)接触你的代码时,他能轻松的理解这个业务领域里你的代码是什么意思(不需要业务逻辑知识)。

你首先考虑的应该是业务问题,之后才是如何解决。

清楚的代码:publicclassProductWithCategory{Entityproduct;Entitycategory;}命名时使用在特定环境里有意义的词代码里名称都有自己的上下文。

上下文对于理解一个名称非常重要,因为它能提供额外的信息。

让我们来看看一个典型的“地址”上下文:不好的代码:stringaddressCity;stringaddressHomeNumber;stringaddressPostCode;在大多数情况中,“PostCode”通常是地址的一部分,很显然,邮政编码不能单独使用(除非你是在开发一个专门处理邮编的应用)。

所以,没有必要在“PostCode”的前面加上“address”。

更重要的,所以的这些信息都有一个上下文容环境,一个命名空间,一个类。

在面向对象编程中,这里应该用一个“Address”类来表达这个地址信息。

清楚的代码:classAddress{stringcity;stringhomeNumber;stringpostCode;}命名方法总结概述起来,做为一个程序员,你应该:命名是来表达概念的注意名称长度,名称里只该含有必要的词语编码规范有助于理解代码,你应该使用它名称不要混用名称在业务领域里要有意义,在上下文里有意义

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喵请许愿 2023-06-05 21:26:04

编程初学者总是把大量的时间用在学习编程语言,语法,技巧和编程工具的使用上。

他们认为,如果掌握了这些技术技巧,他们就能成为不错的程序员。

然而,计算机编程的目的并不是关于精通这些技术、工具的,它是关于针对特定领域里的特定问题创造出相应的解决方案,程序员通过相互合作来实现这些。

所以,很重要的一点,你需要能精确的用代码表达出你的思想,让其他人通过代码能明白你的意图。

让我们先看看编程大师RobertC.Martin的杰作《CleanCode》里的一句话:“注释的目的是为了弥补代码自身在表达上的不足。

”这句话可以简单的理解为如果你的代码需要注释,最有可能是你的代码写的很烂。

同样,如果在没有注释的情况下你无法用代码完整的表达你对一个问题或一个算法的思路,那这就是一个失败的信号。

最终,这意味着你需要用注释来阐明一部分的思想,而这部分在代码里是看不出来的。

好的代码能够让任何人在不需要任何注释的情况下看懂。

好的编码风格能将所有有助于理解这个问题的所有信息都蕴含在代码里。

在编程理论中,有一个概念叫做“自我描述的源代码”。

对于一段代码,一种常见的自我描述机制是遵循某种非严格定义的变量、方法、对象命名规则。

这样做的主要作用就是使源代码更易读易懂。

所以,也就更容易维护和扩展。

这篇文章里,我将举出一些例子,说明什么是“不好的代码”,什么是“清楚的代码”命名要能揭示意图如何命名,在编程中这永远都是个老大难问题。

有些程序员喜欢简化、缩短或加密名称,使得只有他们自己能懂。

下面让我们看一些例子:不好的代码:intd;//天数intds;intdsm;intfaid;d可以表示任何东西。

作者使用注释来表明他的意图,却没有选择用代码来表示。

而faid很容易导致误解为ID。

清楚的代码:intelapsedTimeInDays;intdaysSinceCreation;intdaysSinceModification;intfileAgeInDays;命名时避免含义引起误解的信息错误的信息比没有信息更糟糕。

有些程序员喜欢“隐藏”一些重要信息,有时候他们也会写出一些让人误解的代码。

不好的代码:Customer[]customerList;TabletheTable;变量“customerList”其实不是个list。

它是一个普通的array(或客户集合)。

除此之外,“theTable”是一个Table类型的对象(你可以用IDE容易的发现它的类型),“the”这个词是个不必要的干扰。

清楚的代码:Customer[]customers;Tablecustomers;命名要有合适的长度在高级编程语言中,变量名的长度通常不太限制。

变量名几乎可以任何长度。

虽然如此,这也可能使代码变得闹心。

不好的代码:vartheCustomersListWithAllCustomersIncludedWithoutFilter;varlist;好的名称应该只含有必要的词汇来表达一个概念。

任何不必要的字词都会使名称变长、难于理解。

名称越短越好,前提是能在上下文中表达完整的意思(下订单这个场景中,“customersInOrder”要比“list”好)。

清楚的代码:varallCustomers;varcustomersInOrder;命名时编码规范保持一致,让规范帮助理解代码所有的编程技术(语言)都有自己的“风格”,叫做编码规范。

程序员应该在写代码时遵循这些习惯,因为其他的程序员也知道这些,并按这种风格编写。

下面我们看一个没有明显规范的不好的代码例子。

下面的这段代码没有遵循很好的已知的“编码规范”(比如PascalCase,camelCase,Hungarian规范)。

更糟糕的是,这有一个毫无意义的bool变量“change”。

这是个动词(用来描述动作),但这里的bool值是来描述一个状态,所以,这里应该用一个形容词更合适。

不好的代码:constintmaxcount=1boolchange=truepublicinterfaceRepositoryprivatestringNAMEpublicclasspersonaddressvoidgetallorders()一段代码,只看它的一部分,你就应该直接明白它是什么类型,只需要看它的命名方法。

例如:你看到了“_name”,你就能知道它是个私有变量。

你应该在任何地方都利用这种表示方法,没有例外情况。

清楚的代码:constintMAXCOUNT=1boolisChanged=truepublicinterfaceIRepositoryprivatestring_namepublicclassPersonAddressvoidGetAllOrders()命名时相同的概念用相同的词表达定义概念很难。

在软件开发过程中,很多时间都花在分析业务场景、思考正确的定义里面所有的元素。

这些概念永远都是让程序员头痛的事。

不好的代码://1.voidLoadSingleData()voidFetchDataFiltered()VoidGetAllData()//2.voidSetDataToView();voidSetObjectValue(intvalue)首先:代码的作者试图表达“getthedata”的概念,他使用了多个词“load”,“getch”,“get”。

一个概念只用一个词表达就行了(在同一个场景中)。

第二:“set”这个词用在了2个概念里:第一是“dataloadingtoview”,第二个是“settingavalueofobject”。

这是两个不同的概念,你应该使用不同的词。

清楚的代码://1.voidGetSingleData()voidGetDataFiltered()voidGetAllData()//2.voidLoadDataToView();voidSetObjectValue(intvalue)命名时使用跟业务领域相关的词程序员写的所有代码都是跟业务领域场景逻辑相连的。

为了让所有关系到这个问题的人都能更好的理解,程序中应该使用在领域环境中有意义的名称。

不好的代码:publicclassEntitiesRelation{Entityo1;Entityo2;}当在编写针对某个领域的代码时,你应该始终考虑使用领域有联系的名称。

在将来,当另外一个人(不仅是程序员,也许是测试人员)接触你的代码时,他能轻松的理解这个业务领域里你的代码是什么意思(不需要业务逻辑知识)。

你首先考虑的应该是业务问题,之后才是如何解决。

清楚的代码:publicclassProductWithCategory{Entityproduct;Entitycategory;}命名时使用在特定环境里有意义的词代码里名称都有自己的上下文。

上下文对于理解一个名称非常重要,因为它能提供额外的信息。

让我们来看看一个典型的“地址”上下文:不好的代码:stringaddressCity;stringaddressHomeNumber;stringaddressPostCode;在大多数情况中,“PostCode”通常是地址的一部分,很显然,邮政编码不能单独使用(除非你是在开发一个专门处理邮编的应用)。

所以,没有必要在“PostCode”的前面加上“address”。

更重要的,所以的这些信息都有一个上下文容环境,一个命名空间,一个类。

在面向对象编程中,这里应该用一个“Address”类来表达这个地址信息。

清楚的代码:classAddress{stringcity;stringhomeNumber;stringpostCode;}命名方法总结概述起来,做为一个程序员,你应该:命名是来表达概念的注意名称长度,名称里只该含有必要的词语编码规范有助于理解代码,你应该使用它名称不要混用名称在业务领域里要有意义,在上下文里有意义

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喵请许愿《喵请许愿》由来

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1.喵请许愿叶清雪将夏天的专业报上去之后护理系的系主任和老师可是高兴坏了,高考状元来自己的专业她们当然是高兴了,其他系的主任和老师也只能叹气了。
       2.“咱们不帮忙吗?”古丽静看到夏天没有动手的意思,直接上前...
       3.“夏天,我奉劝你好好想想你父亲将东西放哪了,我们的耐心可是很有限的。
       4.“呀!”一脚,高富帅只用了一脚就将对手直接踢倒在地。
       5.就连商场老板也是十分无奈,他自然认识温兆华,眼前的一切是明摆着的,温兆华是冲着温氏集团的人来的。

喵请许愿《喵请许愿》起源

    1.喵请许愿每一个玩法都是魔性的,你可以去进行减压的挑战,随时都可以沉浸在不同氛围中冒险。
           2.每一个场景中都有着不同的设定,你要去轻松的挑战,完成每一个跑酷的任务。
           3.通过打怪物还能够获得更多的金币,让自己的能力变得更加强大。
           4.游戏画面非常精美,人物角色的形象非常精致完美,时装羽翼也流光溢彩;
           5.重温昔日的温暖感受。新增加的趣味游戏元素颠覆了过去的传统游戏体验,使玩家可以享受不同的传奇RPG游戏的魅力。"
           6.相当清新舒适的游戏的画风,简单有趣的游戏画风,自由轻松的解锁游戏时代,更多的武器等待你的解锁,没有压力。
    参考资料